"The MTG Arena Standard Deck Collection"

Hoy es un día muy especial para esta gran comunidad que hemos creado entre todos. No por haber alcanzado los 40.000 suscriptores en Youtube y más de 15 millones de visitas, cosa que me hace muy feliz. Sino porque os voy a dejar un regalito en el que he estado trabajando desde hace un tiempo y que en el futuro espero se convierta en una útil herramienta para todos:




Vais a encontrar información útil sobre el formato, los mazos que jugaré en directo cada día y cientos de barajas de todo tipo para que podáis divertiros con Magic Arena de la manera que más os apetezca. En la parte de abajo del documento podréis observar una serie de pestañas que os llevarán a las diferentes secciones.

Obviamente, esto solo es el principio. "The MTG Arena Standard Deck Collection" seguirá creciendo y ampliándose con mazos y otras novedades constantemente, por lo que espero que se convierta en un referente para todos de aquí a un tiempo.

Así que no dudéis en compartir el enlace con todo amigo al que creáis que le pueda resultar de utilidad. Muchas gracias.

MAZOS DE MAGIC ARENA (Formato Estándar/Standard)

Los Villanos Más Temibles del Multiverso de Magic: The Gathering



Magic: The Gathering (MTG) no es simplemente un juego de cartas coleccionables; es un vasto y fascinante universo que se despliega a través de múltiples planos, repleto de narrativas ricas y personajes imborrables. En este vasto cosmos, los villanos no son meras sombras en la historia; son fuerzas motrices que generan conflictos intensos, no solo impulsando la narrativa, sino también enriqueciendo la experiencia de juego de maneras inesperadas. La complejidad de estos antagonistas añade una capa de profundidad a las tramas, permitiendo a los jugadores sumergirse en temas de ambición desmedida, traiciones desgarradoras y redenciones sorprendentes.

A lo largo de los años, varios villanos han dejado una huella indeleble en el lore de MTG, convirtiéndose en figuras icónicas que los jugadores no solo reconocen, sino que también temen. Entre ellos, destaca Nicol Bolas, el dragón anciano, cuya astucia y poder lo han catapultado a la cima de los antagonistas más temidos del multiverso. Su historia, que se remonta a sus orígenes en el set de Legends y se entrelaza con su papel crucial en la narrativa de War of the Spark, ilustra de manera magistral cómo un villano puede ser tanto un maestro de la manipulación como un adversario formidable en el campo de batalla. No se puede pasar por alto la influencia de otros villanos, como Yawgmoth, el oscuro y enigmático ser cuya ambición desmedida ha dejado cicatrices en la historia de MTG, y Elesh Norn, cuya visión distorsionada del orden y la perfección la convierte en una figura igualmente aterradora. Cada uno de estos antagonistas aporta su propia interpretación del mal, sus motivaciones y su legado, creando un tapiz narrativo que cautiva a los jugadores.

En este artículo, nos embarcaremos en un viaje fascinante para explorar a algunos de estos villanos, analizando sus historias, sus motivaciones y el impacto duradero que han tenido en el multiverso de Magic: The Gathering. Desde la astucia de Nicol Bolas hasta la ambición de Yawgmoth y la fría determinación de Elesh Norn, cada uno de estos personajes nos invita a reflexionar sobre la naturaleza del poder, la corrupción y la lucha eterna entre el bien y el mal. Prepárense para sumergirse en un mundo donde la magia y la malicia se entrelazan, creando un relato tan intrigante como complejo.

 

1. Nicol Bolas: El Dragón Dios

El Villano Omnipotente del Multiverso de MTG

 



Nicol Bolas, sin lugar a dudas, se erige como uno de los villanos más emblemáticos y poderosos del vasto multiverso de Magic: The Gathering (MTG). Introducido en la icónica expansión de Legends, este dragón anciano ha sido una constante fuente de maldad y manipulación a lo largo de la rica historia del juego. Su insaciable ambición por el poder lo ha llevado a tejer planes complejos que trascienden múltiples planos, como se evidencia en la narrativa de War of the Spark, donde intentó cosechar las chispas de otros planeswalkers con el fin de alcanzar la divinidad. Bolas no solo representa el arquetipo del villano omnipotente, sino que también utiliza su vasto conocimiento y habilidades mágicas para manipular a otros, ejecutando sus retorcidos planes con una maestría inquietante. Su historia resuena con la inquietante idea de que el verdadero mal puede ser astuto y calculador, en lugar de simplemente destructivo. Según un artículo de Cards Realm, su capacidad para anticipar los movimientos de sus enemigos, combinada con su vasta experiencia, lo convierte en un adversario formidable que exige una colaboración sin precedentes entre planeswalkers para ser derrotado.

 

Orígenes y Ascenso al Poder



Nicol Bolas nació como un dragón anciano durante la tumultuosa Era de los Imperios, un período marcado por conflictos entre dragones. Fue en este escenario caótico donde su chispa de planeswalker se encendió, tras emerger victorioso de la Guerra de los Dragones Ancianos. Desde aquel momento, Bolas ha recorrido el multiverso, acumulando un vasto conocimiento y un poder inigualable. Su primera aparición en el juego, en la expansión de Legends, lo estableció como un ser poderoso y manipulador, cuyas acciones han dejado una marca indeleble en la historia de MTG. A lo largo de los años, su influencia se ha sentido en múltiples planos, como Alara, Zendikar y Ravnica, donde ha tejido intrincados planes para aumentar su dominio y poder.

 

Planes Retorcidos y Manipulación

Una de las características más fascinantes de Nicol Bolas es su habilidad para urdir planes complejos que abarcan no solo múltiples planos, sino también diversas épocas. Ha manipulado a otros planeswalkers, como Liliana Vess y Tezzeret, convirtiéndolos en piezas de su ajedrez cósmico, sirviendo a sus propósitos oscuros. En War of the Spark, su ambición desmedida lo llevó a intentar cosechar las chispas de otros planeswalkers, buscando convertirse en un dios. Bolas encarna la noción de que el verdadero mal no siempre se manifiesta de manera obvia o destructiva. A menudo, su maldad se disfraza de sutileza, manifestándose en manipulaciones astutas y una planificación meticulosa a largo plazo. Según un artículo de The Gamer, "Bolas personifica el arquetipo del villano omnipotente, utilizando su vasto conocimiento y habilidades mágicas para manipular a otros y ejecutar sus planes retorcidos".

 

Derrota y Caída

A pesar de su abrumador poder, Nicol Bolas ha enfrentado la derrota en varias ocasiones, gracias a la colaboración de valientes planeswalkers. En War of the Spark, fue finalmente vencido por la Gatewatch y otros aliados, quedando despojado de su chispa de planeswalker y atrapado en el Plano de la Meditación. Aunque actualmente se encuentra neutralizado, la historia de Bolas sugiere que su regreso es casi inevitable, preparado para causar más caos y destrucción en el multiverso. Su relato sirve como un poderoso recordatorio de que incluso los villanos más temibles pueden ser derrotados cuando se unen los esfuerzos de los héroes, dejando siempre la puerta abierta a nuevas y emocionantes aventuras en el reino de MTG.

 2. Yawgmoth: El Padre de las Máquinas

Yawgmoth: El Padre de Phyrexia y su Legado de Oscuridad

 


Yawgmoth, conocido como el "Padre de las Máquinas", se erige como uno de los villanos más icónicos y temibles en la vasta historia de Magic: The Gathering. Su ascenso al poder y el impacto duradero que ha dejado en el multiverso lo han convertido en un antagonista legendario, cuya sola mención evoca escalofríos entre los jugadores más experimentados. Originalmente, Yawgmoth era un humano miembro del Imperio Thran, conocido por sus métodos controvertidos y brutales como médico; sin embargo, su ambición desmedida y sed de poder lo llevaron por un camino oscuro que lo transformaría en una de las fuerzas más destructivas que el multiverso haya conocido.

 

La Ascensión de Yawgmoth y su Alianza con Urza

Tras ser exiliado, Yawgmoth descubrió el plano que eventualmente se conocería como Phyrexia, donde comenzó a experimentar y crear una raza de seres mecánicos conocidos como Phyrexianos. A través de sus crueles experimentos, Yawgmoth se elevó para convertirse en el líder supremo de estos seres, cuyo objetivo era la dominación a través de la transformación y la corrupción, buscando imponer su visión de perfección mecánica al multiverso. Para lograr esto, Yawgmoth se alió con el planeswalker Urza, manipulándolo para que abriera un portal entre Phyrexia y Dominaria, desatando así la devastadora Guerra de los Hermanos.

 

Temas y Legado Perdurable



La narrativa de Yawgmoth explora temas profundos de ambición desmedida y la ética de la ciencia. Su historia sirve como un reflejo de las preocupaciones contemporáneas sobre el avance tecnológico y sus posibles consecuencias negativas. Yawgmoth representa el peligro de la ciencia descontrolada y la búsqueda de poder a cualquier costo. El legado de destrucción y desesperación dejado por este villano resuena en el lore de Magic: The Gathering hasta el día de hoy. Incluso en expansiones recientes como Modern Horizons, su influencia se hace sentir a través de las secuelas de sus acciones. Yawgmoth ha dejado una marca indeleble en el multiverso, sirviendo como un recordatorio del peligro de la ambición desenfrenada.

 

Derrota y la Persistencia de su Esencia


Tras siglos de dominio, Yawgmoth finalmente fue derrotado por la unión de Urza y otros poderosos planeswalkers. Sin embargo, incluso en su derrota, Yawgmoth logró perpetuar su legado. Una parte de su esencia se manifestó como un aceite viscoso que se adhirió al planeswalker Karn, eventualmente corrompiendo el plano de Mirrodin. Aunque Yawgmoth ya no está físicamente presente, su influencia sigue siendo un peligro latente en el multiverso. Phyrexia, la civilización que creó, continúa existiendo y buscando la dominación, con nuevos líderes tomando el lugar de Yawgmoth. Su historia sirve como una advertencia sobre los peligros de la ambición desenfrenada y la ciencia sin ética, recordándonos que incluso los villanos más poderosos pueden ser derrotados cuando se unen los esfuerzos de los héroes.

 

3. Elesh Norn: La Madre de la Máquina

La Madre de Máquinas y su Visión de Perfección


Elesh Norn, la temida líder de los Phyrexianos, encarna una forma de villanía que entrelaza devoción y brutalidad en un tejido inquietante. Como figura central en la narrativa de New Phyrexia, su objetivo es la perfección a través de la asimilación de otros seres. Su mantra, "La perfección es la única verdad", no solo encapsula su filosofía de vida, sino que también revela un deseo insaciable de convertir a todos en parte de su visión distorsionada. Esta ideología, que refleja su ambición personal, resuena con temas más amplios sobre la naturaleza de la perfección y la conformidad en la sociedad. Norn es un claro ejemplo de cómo los villanos pueden estar impulsados por creencias profundamente arraigadas. Su devoción a la causa Phyrexiana la lleva a buscar la asimilación de otros seres vivos, transformándolos en versiones mecánicas de sí mismos. Esta búsqueda de la perfección a través de la transformación es una representación extrema del deseo humano de mejorar y evolucionar, aunque, en su caso, los métodos son brutalmente despiadados. Esta dualidad en su carácter la convierte en una antagonista compleja y fascinante.

Manipulación y Control: La Maestra del Juego

La influencia de Elesh Norn se extiende a través de múltiples expansiones de Magic: The Gathering, donde su capacidad para manipular y controlar a otros la convierte en una figura temible en el multiverso. Como líder de la facción Orthodox Machine, alineada con el maná blanco, Norn utiliza su astucia para ejercer control sobre otros praetores, como Sheoldred y Urabrask. Su ascenso al poder se basa en la conquista y la eliminación de cualquier rival, lo que demuestra su ambición desmedida y su habilidad para jugar en el tablero político de Phyrexia. Su papel en la narrativa de March of the Machine destaca su deseo de unificar el multiverso bajo su bandera, convirtiéndola en una amenaza significativa para los planeswalkers y otros héroes. Esta ambición de expansión y dominación refleja un tema recurrente en la literatura de villanos, donde el deseo de poder absoluto a menudo conduce a la caída del antagonista. La manipulación que ejerce sobre sus seguidores y rivales es un testimonio de su inteligencia y su capacidad para jugar con las emociones de los demás, convirtiéndola en una figura aún más peligrosa.

Impacto en el Multiverso: Un Eco de Destrucción

Elesh Norn no es solo un villano en el contexto de su propio plano; su influencia se siente en todo el multiverso de Magic: The Gathering. Su búsqueda de la perfección y su deseo de asimilar a otros seres han desencadenado conflictos que trascienden los límites de New Phyrexia. La amenaza que representa ha llevado a la formación de alianzas entre planeswalkers que, de otro modo, estarían en desacuerdo, uniendo fuerzas para detener su expansión. El impacto de Norn en la narrativa de MTG plantea preguntas profundas sobre el costo de la perfección y la ética de la transformación. Su mantra, "La perfección es la única verdad", invita a los jugadores a reflexionar sobre las implicaciones de la conformidad y la pérdida de individualidad. Este aspecto de su carácter resuena con preocupaciones contemporáneas sobre la tecnología y la bioética, donde el deseo de mejorar y evolucionar a menudo choca con la necesidad de preservar la humanidad. En última instancia, Elesh Norn se erige como una figura que desafía nuestras nociones de lo que significa ser perfecto, recordándonos que la búsqueda de la perfección puede llevar a la deshumanización y a la destrucción.

 

4. Tibalt: El Fiend-Blooded

El Villano Sádico de Innistrad

 



Tibalt, un personaje que en sus inicios fue considerado de menor poder, ha evolucionado en el vasto lore de Magic: The Gathering hasta convertirse en uno de los villanos más sádicos y perturbadores del multiverso. Originario del sombrío plano de Innistrad, es célebre por su sadismo y su insaciable deseo de infligir dolor, tanto a humanos como a criaturas. Su historia es una inquietante exploración de locura y caos, lo que lo convierte en un antagonista fascinante y complejo. A medida que su personaje se desarrolla, se revela que su sadismo no es meramente un rasgo de personalidad, sino una parte integral de su identidad como planeswalker.

 

Los Primeros Pasos en la Oscuridad


Tibalt comenzó su vida en Innistrad como un aprendiz de los Skaberen, pero su incapacidad para aprender lo llevó por un camino oscuro y retorcido. Frustrado y aislado, comenzó a experimentar con el dolor, torturando a aquellos desafortunados que caían en sus manos. Esta búsqueda de sufrimiento no pasó desapercibida; atrajo la atención de demonios que, tentados por su potencial, le ofrecieron conocimiento oscuro a cambio de su lealtad. La combinación de su sadismo innato y la influencia de estas entidades malignas lo transformó en un ser aún más peligroso. Su historia resuena con la inquietante idea de que incluso los personajes que parecen débiles pueden convertirse en amenazas significativas, y Tibalt es un claro ejemplo de esta transformación.

 

La Activación de su Chispa: Un Giro Oscuro

La narrativa de Tibalt toma un giro crucial cuando, al ser perseguido por la Inquisición de Avacyn, invoca un poderoso hechizo que fusiona su esencia con la de los demonios presentes en su laboratorio. Este acto no solo lo libera de su captura, sino que también activa su chispa de planeswalker, permitiéndole viajar a través del multiverso. Esta transformación marca el comienzo de su carrera como un villano capaz de llevar su sadismo a otros mundos, convirtiéndose en un verdadero agente del caos. Como planeswalker, Tibalt adopta un papel similar al de un trickster, evocando la figura de Loki en la mitología nórdica. Su naturaleza caótica lo lleva a sembrar el desorden y el sufrimiento en cada plano que visita. En War of the Spark, se une a otros planeswalkers en la lucha contra Nicol Bolas, pero no sin aprovechar la oportunidad para infligir dolor y destrucción en el proceso. Su deseo de causar sufrimiento se convierte en una parte fundamental de su identidad, y su viaje por el multiverso lo transforma en un villano aún más sádico.

 

Caos en Kaldheim: El Dios del Caos


Después de su participación en la guerra contra Bolas, Tibalt viaja al plano de Kaldheim, donde continúa su búsqueda de caos. Allí, se hace pasar por el dios Valki, lo que le permite manipular a los habitantes del plano y causar estragos a su antojo. Su capacidad para usurpar identidades y sembrar el caos le permite seguir alimentando su sadismo, mientras se involucra en conflictos que amenazan la estabilidad del plano. Este comportamiento refleja un patrón en su carácter: siempre busca nuevas formas de infligir dolor y sufrimiento, lo que lo convierte en un antagonista peligroso y astuto. Su papel en Kaldheim no solo resalta su naturaleza sádica, sino que también muestra cómo su deseo de causar caos puede tener repercusiones devastadoras en el multiverso. Tibalt se convierte en un símbolo de locura y descontrol, representando el potencial que tienen los personajes marginados para convertirse en fuerzas destructivas. Su historia es un recordatorio escalofriante de que la desesperación y la traición pueden transformar a un individuo en un villano formidable, capaz de desatar el caos en cualquier rincón del multiverso.

 

5. Emrakul: La Gran Oscuridad

Emrakul: La Fuerza Destructiva del Multiverso

 



Emrakul, la más poderosa de los Eldrazi, encarna una fuerza de la naturaleza que devora mundos enteros con una voracidad aterradora. Su mera existencia en el multiverso de Magic: The Gathering no solo es inquietante, sino que altera la realidad misma de los planos que toca. A diferencia de muchos villanos que persiguen motivaciones personales o ambiciones específicas, Emrakul actúa como una fuerza destructiva primordial, amenazando con consumir todo a su paso. Esta característica la convierte en un antagonista único dentro del lore de MTG, donde su presencia desata eventos catastróficos que desafían la comprensión de los planeswalkers y de los habitantes de los mundos que devora. La narrativa de Emrakul se entrelaza con temas de horror cósmico, evocando comparaciones con las obras de H.P. Lovecraft, donde la locura y la desesperación son consecuencias inevitables de su influencia. En Shadows Over Innistrad y Eldritch Moon, su llegada a Innistrad provoca una serie de eventos inquietantes, transformando a los habitantes del plano en aberraciones horribles y corrompiendo la vida misma. Este impacto no solo revela la naturaleza destructiva de Emrakul, sino que también plantea preguntas profundas sobre la fragilidad de la existencia y la insignificancia del ser humano ante fuerzas tan colosales.

 

La Naturaleza de Emrakul: Un Horror Incomprensible

Emrakul es un ejemplo de un villano que no busca poder o reconocimiento, sino que simplemente existe para devorar y consumir. Esta falta de motivación personal la convierte en una entidad aterradora, ya que no hay forma de razonar o negociar con ella. Su naturaleza como Eldrazi la define como un ser que trasciende la comprensión humana, lo que la hace aún más inquietante. En contraste con otros villanos que pueden ser derrotados mediante estrategia o fuerza, Emrakul representa un desafío existencial que pone a prueba la resistencia de los planeswalkers y los habitantes de los planos que toca. La forma en que Emrakul se manifiesta en el mundo también es significativa: se presenta como una criatura de tentáculos y formas amorfas, convirtiéndose en un símbolo del horror cósmico. Su capacidad para alterar la materia orgánica y transformar a los seres vivos en monstruos refleja su poder absoluto y su insaciable deseo de consumir todo lo que encuentra. Este aspecto de su carácter resuena con la idea de que el verdadero horror no proviene solo de la violencia, sino de la pérdida de identidad y la transformación forzada.

 

Influencia en el Multiverso: Un Eco de Destrucción

La influencia de Emrakul se extiende mucho más allá de su aparición física en Innistrad. Su llegada ha tenido repercusiones duraderas en otros planos, y su legado de terror y destrucción se siente en todo el multiverso. La narrativa de los Eldrazi, en general, se centra en la idea de que estas entidades cósmicas no solo devoran mundos, sino que también alteran la esencia misma de la realidad. Como se menciona en un artículo de The Gamer, los Eldrazi, y Emrakul en particular, son comparables a fuerzas de la naturaleza que arrasan con todo a su paso, dejando caos y desesperación en su estela. La historia de Emrakul también plantea preguntas sobre la naturaleza del mal y la existencia misma. Su presencia desafía la comprensión de los planeswalkers, quienes deben unirse para enfrentar una amenaza que trasciende la lógica y la razón. Esto resalta un tema recurrente en la literatura de horror cósmico: la idea de que existen fuerzas en el universo que son incomprensibles y que, al intentar entenderlas, los personajes pueden caer en la locura. Así, Emrakul se erige no solo como un villano, sino como un símbolo de lo desconocido, recordándonos que hay horrores en el multiverso que están más allá de nuestra comprensión.

 

 

6. Valgavoth, Terror Eater

El Demonio Devorador de Mundos

Reanimar NUNCA fue tan divertido!! Azorius Reanimator




Enlace al vídeo: https://youtu.be/RmzpuGtWoVw

Mazo 3 Interferencia fantasmal (OTJ) 61 4 Djinn arrogante (DMU) 52 4 Costa de Cromo Marítimo (ONE) 258 6 Isla (MIR) 336 4 Mentor del monasterio (MOM) 28 4 Juego de manos (WOE) 67 4 Abrecerraduras bromista (WOE) 64 4 Mano amiga (LCI) 17 3 Partición del alma (BRO) 26 4 Archivo meticuloso (MKM) 264 2 Tres pasos por delante (OTJ) 75 1 Oleada de salvación (MOM) 41 1 Reutilizar (BRO) 22 2 Llanura (MIR) 331 4 Momento de la verdad (MOM) 67 4 Yermos de Adarkar (DMU) 243 3 Hacia las fauces inundadas (BLB) 52 1 Surgir del mar (DMU) 64 2 Trazar la ruta (XLN) 48

Un mazo MUY QUERIDO por todos. Abzan Toxic




Enlace al vídeo: https://youtu.be/Y8QavSw_G18

 
Mazo 2 Ungir con aflicción (ONE) 81 4 Moracalaveras bilioso (ONE) 83 4 Contaminador tumefacto (ONE) 159 3 Cenagal floreciente (KLR) 280 1 Matorrales (BRO) 259 1 Cuevas de Koilos (DMU) 244 3 Patio oculto (KLR) 282 4 Coro reptante (ONE) 8 4 Ahogar en icor (ONE) 91 1 Bosque (MIR) 347 4 Talento: hospedaje (BLB) 180 4 Duelista filomandíbula (ONE) 18 1 Yermos de Llanowar (BRO) 264 4 Mirrex (ONE) 254 3 Maleza Bordenavaja (ONE) 257 4 Skrelv, ácaro desertor (ONE) 33 4 Colmena de Skrelv (ONE) 34 1 Pantano (MIR) 340 4 El Núcleo de la Semilla (ONE) 259 4 Putredotisa venerada (ONE) 192

Este mazo siempre da GRANDES PARTIDAS. Monowhite Tokens




Enlace al vídeo: https://youtu.be/ePD2Y3r9pmw

Mazo 2 Arcángel Elspeth (MOM) 6 4 Beza, la Primavera Prometida (BLB) 2 4 Talento: cuidados (BLB) 6 4 Pastel de zanahoria (BLB) 7 2 Puerto Fontanal (BLB) 253 4 Mandar al diablo (LCI) 14 4 Deponer las armas (BRO) 11 4 Mirrex (ONE) 254 16 Llanura (MIR) 331 4 Evangelista sanguina (LCI) 34 2 Caída solar (MOM) 40 1 La Errante Eterna (ONE) 11 4 Virtud de la lealtad (WOE) 38 1 Ocaso del sol blanco (ONE) 38 4 Campo de demolición (BRO) 260

NO son poca cosa las lagartijas. Rakdos Lizards




Enlace al vídeo: https://youtu.be/lZ-VOOlLgxI

Mazo 4 Acantilados Filonegro (ONE) 248 4 Caverna de ánimas (LCI) 269 2 Destrizar (DMU) 89 4 Murciélago de las cavernas profundas (LCI) 102 4 Mentor del fogovidrio (BLB) 213 4 Geco del depósito flamígero (BLB) 135 4 Gev, abrasador escamado (BLB) 214 4 Golpe a la garganta (BRO) 102 4 Garra a sueldo (BLB) 140 4 Azotespina iridiscente (BLB) 99 4 Flint, el Jaspe Risueño (OTJ) 215 4 Montaña (MIR) 346 1 Aldea Loditos (BLB) 257 1 Fumarola sin sosiego (LCI) 284 4 Manantiales sulfurosos (DMU) 256 4 Pantano (MIR) 340 4 Brujo acechamentes (BLB) 118

Los ratones SON MUY COMPETITIVOS. Boros Mouse




Enlace al vídeo: https://youtu.be/cANP--HEb-Y

Mazo 4 Forja del campo de batalla (BRO) 257 3 Caverna de ánimas (LCI) 269 2 Ratón con mucho morro (WOE) 7 4 Guerrera de la flamánima (BLB) 133 4 Espadachina floridiestra (BLB) 14 4 Héroe de la llama del corazón (BLB) 138 4 Atalaya inspiradora (KLR) 283 2 Huida de Loran (BRO) 14 2 Mabel, heredera de Petrillama (BLB) 224 4 Ratón multiarmado (BLB) 143 4 Poder de los mansos (BLB) 144 4 Furia monstruosa (WOE) 142 4 Montaña (MIR) 346 2 Guardia de las ortigas (BLB) 23 3 Llanura (MIR) 331 2 Mordisco incisivo (BLB) 147 3 Ratón de combate rabioso (WOE) 143 2 Aldea Rocapared (BLB) 259 3 Buscamisiones de Vallis (BLB) 36

Este mazo tiene PLAN B. New Monored




Enlace al vídeo: https://youtu.be/IexQW-2M3OY

Mazo 18 Montaña (MIR) 346 1 Puerto Fontanal (BLB) 253 4 Choque (M19) 156 4 Garra a sueldo (BLB) 140 3 Forja de Úrabrask (ONE) 153 4 Fundición de Mishra (BRO) 265 3 Rayo aniquilador (BRO) 145 4 Descarga de rayos (XLN) 149 2 Truhana encantadora (WOE) 124 3 Lince helioespina (BLB) 155 4 Creído de los Tirográcil (OTJ) 146 4 Lanzaveloz del monasterio (KTK) 118 3 Furia monstruosa (WOE) 142 2 Guerrera de la flamánima (BLB) 133 1 Aldea Rocapared (BLB) 259

Este mazo juega LO MEJOR DE LO MEJOR del formato. Abzan Midrange




Enlace al vídeo: https://youtu.be/eaBknAKzIHo

Mazo
1 Aclazotz, Traición Primigenia (LCI) 88
1 Analizar el polen (MKM) 150
1 Arcángel Elspeth (MOM) 6
2 Beza, la Primavera Prometida (BLB) 2
2 Cenagal floreciente (KLR) 280
4 Cuevas de Koilos (DMU) 244
3 Patio oculto (KLR) 282
2 Destrizar (DMU) 89
2 Augur de la estrella oscura (BLB) 90
3 Murciélago de las cavernas profundas (LCI) 102
3 Pasaje de leyenda (ELD) 244
1 Bosque (MIR) 347
2 Glissa Matasol (ONE) 202
4 Golpe a la garganta (BRO) 102
2 Talento: hospedaje (BLB) 180
2 Liliana del Velo (DMU) 97
1 Yermos de Llanowar (BRO) 264
2 Atrio exuberante (MKM) 263
4 Caballero del pavor de Bosquemusgo (WOE) 231
1 Nissa, animista ascendida (ONE) 175
2 Llanura (MIR) 331
3 Predicador del cisma (LCI) 113
3 Cabaña sin sosiego (WOE) 258
2 Temporada de la madriguera (BLB) 29
2 Pantano (MIR) 340
2 Morgue subterránea (MKM) 271
1 Virtud de la perseverancia (WOE) 115
2 Zoralina, la Llamacosmos (BLB) 242