"The MTG Arena Standard Deck Collection"
MAZOS DE MAGIC ARENA (Formato Estándar/Standard)
- Boros Aggro
- Monored burn
- Monored Aggro
- Golgari Elves
- Abzan Elves
- Gruul Dinosaurs
- Gruul Tooth and Nail
- Monogreen Stompy
- Gruul Aggro
- Gruul Fling
- Golgari Graveyard
- Monored Goblins
- Monowhite Angels
- Monoblue Tempo
- Selesnya Landfall
- Rakdos Dragons
- Temur Ramp
- Monowhite Cats
- Monowhite Tokens
- Azorius Control
- Dimir Control
- Dimir Midrange
- Orzhov Reanimator
- Boros Auras
- Orzhov Sacrifice
- Monoblack Demons
- Dimir Faeries
- Jeskai Tokens
- Drain Life
- Mardu Sacrifice
- Temur Prowess
- Azorius Artifacts
- Dimir Merfolks
- Azorius Tempo
- Gruul Graveyard
- Jeskai Control
- Chimil Control
- Rakdos Aggro
- Golgari Midrange
- Selesnya Control
- Ratones
- Dimir Midrange
- Gruul Aggro
- Arabella Convoke
- Tooth and Nail
- Blink Overlords
- Overlords Reanimator
- Doppelgang Overlords
- Dimir Faeries
- Rakdos Demons
- Blink Dread
- Grixis Control
- Golgari Demons
- Sacrifice Convoke
- Dimir Doomsday
- Orzhov Midrange
- Gruul Delirium
- Azorius Reanimator
- Rakdos Midrange
- Orzhov Demons
- Arabella
- Monoblack Aggro
- Simic Artifacts
- Mardu Reanimator
- Monored Aggro
- Azorius Synthesizer
- Azorius Artifacts
- Monowhite Midrange
- Gruul Dinosaurs
- Big Red
- Rakdos Braids
- Azorius Enchantments
- Simic Tempo
- Bats
- Dimir Skeletons
- Dimir Ninjas
- Selesnya Enchantments
- Temur Analyst
- Boros Enchantments
- Rakdos Sacrifice
- Esper Blink
- Resonance Fling
- Half Life
- Jund Conquest
Los Villanos Más Temibles del Multiverso de Magic: The Gathering
Magic: The Gathering (MTG) no es
simplemente un juego de cartas coleccionables; es un vasto y fascinante
universo que se despliega a través de múltiples planos, repleto de narrativas
ricas y personajes imborrables. En este vasto cosmos, los villanos no son meras
sombras en la historia; son fuerzas motrices que generan conflictos intensos,
no solo impulsando la narrativa, sino también enriqueciendo la experiencia de
juego de maneras inesperadas. La complejidad de estos antagonistas añade una
capa de profundidad a las tramas, permitiendo a los jugadores sumergirse en
temas de ambición desmedida, traiciones desgarradoras y redenciones
sorprendentes.
A lo largo de los años, varios
villanos han dejado una huella indeleble en el lore de MTG, convirtiéndose en
figuras icónicas que los jugadores no solo reconocen, sino que también temen.
Entre ellos, destaca Nicol Bolas, el dragón anciano, cuya astucia y poder lo
han catapultado a la cima de los antagonistas más temidos del multiverso. Su
historia, que se remonta a sus orígenes en el set de Legends y se entrelaza con
su papel crucial en la narrativa de War of the Spark, ilustra de manera
magistral cómo un villano puede ser tanto un maestro de la manipulación como un
adversario formidable en el campo de batalla. No se puede pasar por alto la
influencia de otros villanos, como Yawgmoth, el oscuro y enigmático ser cuya
ambición desmedida ha dejado cicatrices en la historia de MTG, y Elesh Norn,
cuya visión distorsionada del orden y la perfección la convierte en una figura
igualmente aterradora. Cada uno de estos antagonistas aporta su propia
interpretación del mal, sus motivaciones y su legado, creando un tapiz
narrativo que cautiva a los jugadores.
En este artículo, nos
embarcaremos en un viaje fascinante para explorar a algunos de estos villanos,
analizando sus historias, sus motivaciones y el impacto duradero que han tenido
en el multiverso de Magic: The Gathering. Desde la astucia de Nicol Bolas hasta
la ambición de Yawgmoth y la fría determinación de Elesh Norn, cada uno de
estos personajes nos invita a reflexionar sobre la naturaleza del poder, la
corrupción y la lucha eterna entre el bien y el mal. Prepárense para sumergirse
en un mundo donde la magia y la malicia se entrelazan, creando un relato tan
intrigante como complejo.
1. Nicol Bolas: El Dragón Dios
El Villano Omnipotente del
Multiverso de MTG
Nicol Bolas, sin lugar a dudas,
se erige como uno de los villanos más emblemáticos y poderosos del vasto
multiverso de Magic: The Gathering (MTG). Introducido en la icónica expansión
de Legends, este dragón anciano ha sido una constante fuente de maldad y
manipulación a lo largo de la rica historia del juego. Su insaciable ambición
por el poder lo ha llevado a tejer planes complejos que trascienden múltiples
planos, como se evidencia en la narrativa de War of the Spark,
donde intentó cosechar las chispas de otros planeswalkers con el fin de
alcanzar la divinidad. Bolas no solo representa el arquetipo del villano
omnipotente, sino que también utiliza su vasto conocimiento y habilidades
mágicas para manipular a otros, ejecutando sus retorcidos planes con una
maestría inquietante. Su historia resuena con la inquietante idea de que el
verdadero mal puede ser astuto y calculador, en lugar de simplemente
destructivo. Según un artículo de Cards Realm, su capacidad para
anticipar los movimientos de sus enemigos, combinada con su vasta experiencia,
lo convierte en un adversario formidable que exige una colaboración sin
precedentes entre planeswalkers para ser derrotado.
Orígenes y Ascenso al Poder
Nicol Bolas nació como un dragón
anciano durante la tumultuosa Era de los Imperios, un período marcado por
conflictos entre dragones. Fue en este escenario caótico donde su chispa de
planeswalker se encendió, tras emerger victorioso de la Guerra de los Dragones
Ancianos. Desde aquel momento, Bolas ha recorrido el multiverso, acumulando un
vasto conocimiento y un poder inigualable. Su primera aparición en el juego, en
la expansión de Legends, lo estableció como un ser poderoso y manipulador,
cuyas acciones han dejado una marca indeleble en la historia de MTG. A lo largo
de los años, su influencia se ha sentido en múltiples planos, como Alara,
Zendikar y Ravnica, donde ha tejido intrincados planes para aumentar su dominio
y poder.
Planes Retorcidos y
Manipulación
Una de las características más
fascinantes de Nicol Bolas es su habilidad para urdir planes complejos que
abarcan no solo múltiples planos, sino también diversas épocas. Ha manipulado a
otros planeswalkers, como Liliana Vess y Tezzeret, convirtiéndolos en piezas de
su ajedrez cósmico, sirviendo a sus propósitos oscuros. En War of the
Spark, su ambición desmedida lo llevó a intentar cosechar las chispas de
otros planeswalkers, buscando convertirse en un dios. Bolas encarna la noción
de que el verdadero mal no siempre se manifiesta de manera obvia o destructiva.
A menudo, su maldad se disfraza de sutileza, manifestándose en manipulaciones
astutas y una planificación meticulosa a largo plazo. Según un artículo
de The Gamer, "Bolas personifica el arquetipo del villano
omnipotente, utilizando su vasto conocimiento y habilidades mágicas para
manipular a otros y ejecutar sus planes retorcidos".
Derrota y Caída
A pesar de su abrumador poder,
Nicol Bolas ha enfrentado la derrota en varias ocasiones, gracias a la
colaboración de valientes planeswalkers. En War of the Spark, fue
finalmente vencido por la Gatewatch y otros aliados, quedando despojado de su
chispa de planeswalker y atrapado en el Plano de la Meditación. Aunque
actualmente se encuentra neutralizado, la historia de Bolas sugiere que su
regreso es casi inevitable, preparado para causar más caos y destrucción en el
multiverso. Su relato sirve como un poderoso recordatorio de que incluso los
villanos más temibles pueden ser derrotados cuando se unen los esfuerzos de los
héroes, dejando siempre la puerta abierta a nuevas y emocionantes aventuras en
el reino de MTG.
Yawgmoth: El Padre de Phyrexia
y su Legado de Oscuridad
Yawgmoth, conocido como el
"Padre de las Máquinas", se erige como uno de los villanos más
icónicos y temibles en la vasta historia de Magic: The Gathering. Su ascenso al
poder y el impacto duradero que ha dejado en el multiverso lo han convertido en
un antagonista legendario, cuya sola mención evoca escalofríos entre los
jugadores más experimentados. Originalmente, Yawgmoth era un humano miembro del
Imperio Thran, conocido por sus métodos controvertidos y brutales como médico;
sin embargo, su ambición desmedida y sed de poder lo llevaron por un camino
oscuro que lo transformaría en una de las fuerzas más destructivas que el
multiverso haya conocido.
La Ascensión de Yawgmoth y su
Alianza con Urza
Tras ser exiliado, Yawgmoth
descubrió el plano que eventualmente se conocería como Phyrexia, donde comenzó
a experimentar y crear una raza de seres mecánicos conocidos como Phyrexianos.
A través de sus crueles experimentos, Yawgmoth se elevó para convertirse en el
líder supremo de estos seres, cuyo objetivo era la dominación a través de la
transformación y la corrupción, buscando imponer su visión de perfección
mecánica al multiverso. Para lograr esto, Yawgmoth se alió con el planeswalker
Urza, manipulándolo para que abriera un portal entre Phyrexia y Dominaria,
desatando así la devastadora Guerra de los Hermanos.
Temas y Legado Perdurable
La narrativa de Yawgmoth explora
temas profundos de ambición desmedida y la ética de la ciencia. Su historia
sirve como un reflejo de las preocupaciones contemporáneas sobre el avance
tecnológico y sus posibles consecuencias negativas. Yawgmoth representa el
peligro de la ciencia descontrolada y la búsqueda de poder a cualquier costo.
El legado de destrucción y desesperación dejado por este villano resuena en el
lore de Magic: The Gathering hasta el día de hoy. Incluso en expansiones
recientes como Modern Horizons, su influencia se hace sentir a través de las
secuelas de sus acciones. Yawgmoth ha dejado una marca indeleble en el
multiverso, sirviendo como un recordatorio del peligro de la ambición
desenfrenada.
Derrota y la Persistencia de
su Esencia
Tras siglos de dominio, Yawgmoth
finalmente fue derrotado por la unión de Urza y otros poderosos planeswalkers.
Sin embargo, incluso en su derrota, Yawgmoth logró perpetuar su legado. Una
parte de su esencia se manifestó como un aceite viscoso que se adhirió al
planeswalker Karn, eventualmente corrompiendo el plano de Mirrodin. Aunque
Yawgmoth ya no está físicamente presente, su influencia sigue siendo un peligro
latente en el multiverso. Phyrexia, la civilización que creó, continúa
existiendo y buscando la dominación, con nuevos líderes tomando el lugar de
Yawgmoth. Su historia sirve como una advertencia sobre los peligros de la
ambición desenfrenada y la ciencia sin ética, recordándonos que incluso los
villanos más poderosos pueden ser derrotados cuando se unen los esfuerzos de
los héroes.
3. Elesh Norn: La Madre de la
Máquina
La Madre de Máquinas y su
Visión de Perfección
Elesh Norn, la temida líder de
los Phyrexianos, encarna una forma de villanía que entrelaza devoción y
brutalidad en un tejido inquietante. Como figura central en la narrativa de New
Phyrexia, su objetivo es la perfección a través de la asimilación de otros
seres. Su mantra, "La perfección es la única verdad", no solo
encapsula su filosofía de vida, sino que también revela un deseo insaciable de
convertir a todos en parte de su visión distorsionada. Esta ideología, que
refleja su ambición personal, resuena con temas más amplios sobre la naturaleza
de la perfección y la conformidad en la sociedad. Norn es un claro ejemplo de
cómo los villanos pueden estar impulsados por creencias profundamente
arraigadas. Su devoción a la causa Phyrexiana la lleva a buscar la asimilación
de otros seres vivos, transformándolos en versiones mecánicas de sí mismos.
Esta búsqueda de la perfección a través de la transformación es una
representación extrema del deseo humano de mejorar y evolucionar, aunque, en su
caso, los métodos son brutalmente despiadados. Esta dualidad en su carácter la
convierte en una antagonista compleja y fascinante.
Manipulación y Control: La
Maestra del Juego
La influencia de Elesh Norn se
extiende a través de múltiples expansiones de Magic: The Gathering, donde su
capacidad para manipular y controlar a otros la convierte en una figura temible
en el multiverso. Como líder de la facción Orthodox Machine, alineada con el
maná blanco, Norn utiliza su astucia para ejercer control sobre otros
praetores, como Sheoldred y Urabrask. Su ascenso al poder se basa en la
conquista y la eliminación de cualquier rival, lo que demuestra su ambición
desmedida y su habilidad para jugar en el tablero político de Phyrexia. Su
papel en la narrativa de March of the Machine destaca su deseo de unificar el
multiverso bajo su bandera, convirtiéndola en una amenaza significativa para
los planeswalkers y otros héroes. Esta ambición de expansión y dominación
refleja un tema recurrente en la literatura de villanos, donde el deseo de
poder absoluto a menudo conduce a la caída del antagonista. La manipulación que
ejerce sobre sus seguidores y rivales es un testimonio de su inteligencia y su
capacidad para jugar con las emociones de los demás, convirtiéndola en una
figura aún más peligrosa.
Impacto en el Multiverso: Un
Eco de Destrucción
Elesh Norn no es solo un villano
en el contexto de su propio plano; su influencia se siente en todo el
multiverso de Magic: The Gathering. Su búsqueda de la perfección y su deseo de
asimilar a otros seres han desencadenado conflictos que trascienden los límites
de New Phyrexia. La amenaza que representa ha llevado a la formación de
alianzas entre planeswalkers que, de otro modo, estarían en desacuerdo, uniendo
fuerzas para detener su expansión. El impacto de Norn en la narrativa de MTG
plantea preguntas profundas sobre el costo de la perfección y la ética de la
transformación. Su mantra, "La perfección es la única verdad", invita
a los jugadores a reflexionar sobre las implicaciones de la conformidad y la
pérdida de individualidad. Este aspecto de su carácter resuena con
preocupaciones contemporáneas sobre la tecnología y la bioética, donde el deseo
de mejorar y evolucionar a menudo choca con la necesidad de preservar la
humanidad. En última instancia, Elesh Norn se erige como una figura que desafía
nuestras nociones de lo que significa ser perfecto, recordándonos que la
búsqueda de la perfección puede llevar a la deshumanización y a la destrucción.
4. Tibalt: El Fiend-Blooded
El Villano Sádico de Innistrad
Tibalt, un personaje que en sus
inicios fue considerado de menor poder, ha evolucionado en el vasto lore de
Magic: The Gathering hasta convertirse en uno de los villanos más sádicos y
perturbadores del multiverso. Originario del sombrío plano de Innistrad, es
célebre por su sadismo y su insaciable deseo de infligir dolor, tanto a humanos
como a criaturas. Su historia es una inquietante exploración de locura y caos,
lo que lo convierte en un antagonista fascinante y complejo. A medida que su
personaje se desarrolla, se revela que su sadismo no es meramente un rasgo de
personalidad, sino una parte integral de su identidad como planeswalker.
Los Primeros Pasos en la
Oscuridad
Tibalt comenzó su vida en
Innistrad como un aprendiz de los Skaberen, pero su incapacidad para aprender
lo llevó por un camino oscuro y retorcido. Frustrado y aislado, comenzó a
experimentar con el dolor, torturando a aquellos desafortunados que caían en
sus manos. Esta búsqueda de sufrimiento no pasó desapercibida; atrajo la
atención de demonios que, tentados por su potencial, le ofrecieron conocimiento
oscuro a cambio de su lealtad. La combinación de su sadismo innato y la
influencia de estas entidades malignas lo transformó en un ser aún más
peligroso. Su historia resuena con la inquietante idea de que incluso los
personajes que parecen débiles pueden convertirse en amenazas significativas, y
Tibalt es un claro ejemplo de esta transformación.
La Activación de su Chispa: Un
Giro Oscuro
La narrativa de Tibalt toma un
giro crucial cuando, al ser perseguido por la Inquisición de Avacyn, invoca un
poderoso hechizo que fusiona su esencia con la de los demonios presentes en su
laboratorio. Este acto no solo lo libera de su captura, sino que también activa
su chispa de planeswalker, permitiéndole viajar a través del multiverso. Esta
transformación marca el comienzo de su carrera como un villano capaz de llevar
su sadismo a otros mundos, convirtiéndose en un verdadero agente del caos. Como
planeswalker, Tibalt adopta un papel similar al de un trickster, evocando la
figura de Loki en la mitología nórdica. Su naturaleza caótica lo lleva a
sembrar el desorden y el sufrimiento en cada plano que visita. En War of the
Spark, se une a otros planeswalkers en la lucha contra Nicol Bolas, pero no sin
aprovechar la oportunidad para infligir dolor y destrucción en el proceso. Su
deseo de causar sufrimiento se convierte en una parte fundamental de su
identidad, y su viaje por el multiverso lo transforma en un villano aún más
sádico.
Caos en Kaldheim: El Dios del
Caos
Después de su participación en la
guerra contra Bolas, Tibalt viaja al plano de Kaldheim, donde continúa su
búsqueda de caos. Allí, se hace pasar por el dios Valki, lo que le permite
manipular a los habitantes del plano y causar estragos a su antojo. Su capacidad
para usurpar identidades y sembrar el caos le permite seguir alimentando su
sadismo, mientras se involucra en conflictos que amenazan la estabilidad del
plano. Este comportamiento refleja un patrón en su carácter: siempre busca
nuevas formas de infligir dolor y sufrimiento, lo que lo convierte en un
antagonista peligroso y astuto. Su papel en Kaldheim no solo resalta su
naturaleza sádica, sino que también muestra cómo su deseo de causar caos puede
tener repercusiones devastadoras en el multiverso. Tibalt se convierte en un
símbolo de locura y descontrol, representando el potencial que tienen los
personajes marginados para convertirse en fuerzas destructivas. Su historia es
un recordatorio escalofriante de que la desesperación y la traición pueden transformar
a un individuo en un villano formidable, capaz de desatar el caos en cualquier
rincón del multiverso.
5. Emrakul: La Gran Oscuridad
Emrakul: La Fuerza Destructiva
del Multiverso
Emrakul, la más poderosa de los
Eldrazi, encarna una fuerza de la naturaleza que devora mundos enteros con una
voracidad aterradora. Su mera existencia en el multiverso de Magic: The
Gathering no solo es inquietante, sino que altera la realidad misma de los
planos que toca. A diferencia de muchos villanos que persiguen motivaciones
personales o ambiciones específicas, Emrakul actúa como una fuerza destructiva
primordial, amenazando con consumir todo a su paso. Esta característica la
convierte en un antagonista único dentro del lore de MTG, donde su presencia
desata eventos catastróficos que desafían la comprensión de los planeswalkers y
de los habitantes de los mundos que devora. La narrativa de Emrakul se
entrelaza con temas de horror cósmico, evocando comparaciones con las obras de
H.P. Lovecraft, donde la locura y la desesperación son consecuencias
inevitables de su influencia. En Shadows Over Innistrad y Eldritch Moon, su
llegada a Innistrad provoca una serie de eventos inquietantes, transformando a
los habitantes del plano en aberraciones horribles y corrompiendo la vida
misma. Este impacto no solo revela la naturaleza destructiva de Emrakul, sino
que también plantea preguntas profundas sobre la fragilidad de la existencia y
la insignificancia del ser humano ante fuerzas tan colosales.
La Naturaleza de Emrakul: Un
Horror Incomprensible
Emrakul es un ejemplo de un
villano que no busca poder o reconocimiento, sino que simplemente existe para
devorar y consumir. Esta falta de motivación personal la convierte en una
entidad aterradora, ya que no hay forma de razonar o negociar con ella. Su
naturaleza como Eldrazi la define como un ser que trasciende la comprensión
humana, lo que la hace aún más inquietante. En contraste con otros villanos que
pueden ser derrotados mediante estrategia o fuerza, Emrakul representa un
desafío existencial que pone a prueba la resistencia de los planeswalkers y los
habitantes de los planos que toca. La forma en que Emrakul se manifiesta en el
mundo también es significativa: se presenta como una criatura de tentáculos y
formas amorfas, convirtiéndose en un símbolo del horror cósmico. Su capacidad
para alterar la materia orgánica y transformar a los seres vivos en monstruos
refleja su poder absoluto y su insaciable deseo de consumir todo lo que
encuentra. Este aspecto de su carácter resuena con la idea de que el verdadero
horror no proviene solo de la violencia, sino de la pérdida de identidad y la
transformación forzada.
Influencia en el Multiverso:
Un Eco de Destrucción
La influencia de Emrakul se
extiende mucho más allá de su aparición física en Innistrad. Su llegada ha
tenido repercusiones duraderas en otros planos, y su legado de terror y
destrucción se siente en todo el multiverso. La narrativa de los Eldrazi, en general,
se centra en la idea de que estas entidades cósmicas no solo devoran mundos,
sino que también alteran la esencia misma de la realidad. Como se menciona en
un artículo de The Gamer, los Eldrazi, y Emrakul en particular, son comparables
a fuerzas de la naturaleza que arrasan con todo a su paso, dejando caos y
desesperación en su estela. La historia de Emrakul también plantea preguntas
sobre la naturaleza del mal y la existencia misma. Su presencia desafía la
comprensión de los planeswalkers, quienes deben unirse para enfrentar una
amenaza que trasciende la lógica y la razón. Esto resalta un tema recurrente en
la literatura de horror cósmico: la idea de que existen fuerzas en el universo
que son incomprensibles y que, al intentar entenderlas, los personajes pueden
caer en la locura. Así, Emrakul se erige no solo como un villano, sino como un
símbolo de lo desconocido, recordándonos que hay horrores en el multiverso que
están más allá de nuestra comprensión.
6. Valgavoth, Terror Eater
El Demonio Devorador de Mundos
Reanimar NUNCA fue tan divertido!! Azorius Reanimator
Un mazo MUY QUERIDO por todos. Abzan Toxic
Este mazo siempre da GRANDES PARTIDAS. Monowhite Tokens
NO son poca cosa las lagartijas. Rakdos Lizards
Los ratones SON MUY COMPETITIVOS. Boros Mouse
Este mazo tiene PLAN B. New Monored
Este mazo juega LO MEJOR DE LO MEJOR del formato. Abzan Midrange
1 Aclazotz, Traición Primigenia (LCI) 88
1 Analizar el polen (MKM) 150
1 Arcángel Elspeth (MOM) 6
2 Beza, la Primavera Prometida (BLB) 2
2 Cenagal floreciente (KLR) 280
4 Cuevas de Koilos (DMU) 244
3 Patio oculto (KLR) 282
2 Destrizar (DMU) 89
2 Augur de la estrella oscura (BLB) 90
3 Murciélago de las cavernas profundas (LCI) 102
3 Pasaje de leyenda (ELD) 244
1 Bosque (MIR) 347
2 Glissa Matasol (ONE) 202
4 Golpe a la garganta (BRO) 102
2 Talento: hospedaje (BLB) 180
2 Liliana del Velo (DMU) 97
1 Yermos de Llanowar (BRO) 264
2 Atrio exuberante (MKM) 263
4 Caballero del pavor de Bosquemusgo (WOE) 231
1 Nissa, animista ascendida (ONE) 175
2 Llanura (MIR) 331
3 Predicador del cisma (LCI) 113
3 Cabaña sin sosiego (WOE) 258
2 Temporada de la madriguera (BLB) 29
2 Pantano (MIR) 340
2 Morgue subterránea (MKM) 271
1 Virtud de la perseverancia (WOE) 115
2 Zoralina, la Llamacosmos (BLB) 242